第095章 爆款的第95天(第2/3页)

谁知仅仅只是一年多的时间过去,不输工作室就已经成长为了一个庞然大物。

手握两款爆款游戏,再有一个爆款二次元IP,不输工作室已经成了游戏圈子里又一个站在生态链金字塔尖的游戏公司。

而这个新生的游戏公司,它支持着冯陈楚把《仙缘传说》这个原本被无数圈内人不看好的项目给做了出来。

并且是非常好地做了出来。

“这个光环境这么复杂的场景,场景物件的阴影效果居然这么准确真实?!”

星蕴美术组的老大没忍住惊叹了一句:“不输工作室这是……用了光追系统?可是光追系统的话,目前不是需要专门的显卡支持的吗?而且仅限于PC端才能支撑这种效果的呈现吧?我这不是手机端吗?!”

“何止呢?《仙缘传说》是PC和手机互通的双端,你看这个双端效果,都堪称极致,他们的技术居然到这个水准了吗?”

“光看美术他们已经掌握了一些我们无法攻克的技术难点,包括玩家衣服上的这个荧光效果,我看了一下,不是单纯的光效,它会随着玩家周围的灵气强弱呼吸,我暂时想不出这是通过哪种技术实现的。”

“还有这个飞行的手感和第一视觉体验,包括飞行中的玩家飞行速度快慢的各种美术表现,包括衣角翻飞和发丝的起伏效果,几乎没一点都做到了极致,让你通过周围的气流、自己的衣角摆动和发丝还有飞剑上的流光等等效果,这些都调教得非常出色……”

星蕴美术组的小菜鸟们什么都不敢说,美术组的老大和几个技术大牛都在讨论包括《仙缘传说》的建模精细度、整体美术资源大小、如何消化了光追系统对硬件的依赖以及实用算法等等内容。

等到他们落到地面,开始尝试着战斗之后,配合玩家不同的修炼身份——譬如剑修、符修等不同的职业倾向,玩家角色的战斗技法都有自己独特的一套美学逻辑在其中。

“我的天,这操作战斗手感,绝了!”

“战斗的打击反馈非常痛快,而且确实符合‘修士’的身份定位,这些战斗技能介于真实和超武之间,隐约让你有一种修仙者确实就应该用这种方式战斗的感觉……”

“这战斗技能,是哪个大佬设计的啊?”

“这个战斗的打击反馈的调教也绝对不是普通人……”

众人你一言我一语,差点儿就想要把《仙缘传说》给送上神坛。

不说别的,你一款手游做到了这种程度,手感和视觉体验效果已经要超过大型端游了,更别说你还是双端互通,这让人家搞正经端游的可怎么活?

星蕴是手游起家的,但是看到《仙缘传说》之后,也不得不庆幸,自己家的游戏主要是放置类和策略类的游戏,和《仙缘传说》的玩家重合度不高,否则恐怕就要做好受到重击的准备了。

可这样庆幸的同时,他们又不免想起了《仙缘传说》的游戏制作人冯陈楚原本是他们星蕴游戏的人,而且这游戏还在策划部老大的手边放了很久。

如今,这眼看着就是爆款的游戏已经浮出了水面——他们的策划部老大大概需要认真努力地向公司解释一下,为什么这款游戏当初没能在星蕴游戏成功立项了。

***

不仅仅是星蕴游戏,同一时间,冯陈楚当初去面试过的那些公司,负责面试冯陈楚并且否决了他的游戏的负责人们,这会儿都是一脸肾疼的模样。

这游戏和冯陈楚当初被他们拒之门外,要是从此销声匿迹也就算了,可是现在,人家明显是又一个冉冉升起的爆款新游。

他们不仅肾疼,心也疼啊!

哪怕明明知道现在的《仙缘传说》里面包含了无数他们自己公司无法攻克的技术壁垒,可是人家不输工作室就是给做出来了啊!

不管怎么想,都难受得很。

再看一眼,看到游戏公测开始不过短短几个小时,在畅销榜上就蹭蹭蹭地往上爬——呜呜,更难受了!

这些玩家怎么回事?

不是都已经把不输工作室不做人,开场就让他们摔死给骂上热搜了吗?你看!WG游戏视频平台上这会儿热度最高的视频就是总结玩家怎么在《仙缘传说》花式摔死的剪辑视频,观看热度已经破百万了,怎么你们这些玩家还一边骂一边给人家游戏充钱呢?!

当然,如果把这个问题去问玩家的话,玩家也会回答你——骂归骂,氪归氪,这能是一回事吗?

呜呜,你看商城里面的那个飞行特效,它那么美,你看商城里的那件霓裳羽衣,它那么仙,你看商城里面的那个灵气丹,它那么香……只有快速氪了灵气丹,才能快乐飞翔啊!

哦,你问还有什么可以氪的?

巧了,这游戏还能搞基建你说瞎不瞎?