第287章 发展瓶颈(第2/2页)

“这个思路不错!”卢子信赞许道,“我们VR游戏的最大优势,就是轻便的HX,GLASS眼镜可以摒弃沉重设备,做出这种剧情流的VR体验游戏,是一个办法!”

“这种方式制作的游戏,也只是小众!”岳辉说道,“这种剧情流游戏,制作成传统的平面游戏成本更低,盈利额说不定还会更高,完全没必要制作成VR游戏。”

“而且对于大部分玩家来说,吸引他们的更多是冒险、动作、刺激、竞技游戏,仅仅是为了剧情流游戏,我想这种游戏和设备的销量也不会太好。”

每个人都有自己的观点,而且各有道理,饶是卢子信也感觉有些难以判定。

他们讨论了一整天,就连晚上吃饭喝酒的时候还在聊。可是问题和限制太多,VR游戏刚开始出现的时候还非常火热,这两年已经完全疲软下来了,就是因为限制太多。

“VR游戏想要大众化,必须要做到几点。”刘同总结道,“设备轻便、廉价,游戏制作成本降低,保证一定的游戏空间,传感器技术、人体感官模拟技术都要跟上……”