第0953章 巴拿拿的独立(第3/3页)

“这是为啥啊?”陈阔听说之后都惊呆了,左看右看,杨健纲真是望之不似人君,“老杨,不是我说你,你出镜之前先把头发弄弄?”

“我现在这样最合适,不用弄。”杨健纲以前所未有的信心说:“如果有个平行世界,巅峰视效这家公司是别人做出来的,而且我还在干游戏策划,还在一家像鹏飞科技那么傻逼的公司,巅峰视效就是我最需要的,这是个能够改变自身命运的孔径。所以这个产品,我带入一下两年以前的我,觉得激动不激动是很关键的。到了今天,仅就产品而言,我十分确信它是有价值的,一定会有和我一样的人产生共鸣,要的就是这种感觉。”

所以这个访谈很快就安排上了,灯光、舞台、化妆等等摄制条件巴人那边全都是现成的,采访的记者由陈阔假扮。楚垣夕知道之后极为意外,因为这可以算是运营领域杨健纲第一次主动做点什么,还这么勇敢,不容易啊!

因此他偷偷跑到摄制现场去看了看,发现一问一答还挺专业的,似乎彩排过的样子。视频最终呈现出来是要分成多段的,但是采访一次完成。

陈阔:“是什么原因使得您产生了这样的想法去创业,做这么一个平台呢?”

杨健纲:“其实是一个游戏,《魔兽争霸3》。其实玻璃渣的游戏从《星际争霸》开始就有编辑器,相当于提供玩家引擎,让玩家自己DIY游戏,而且可以改变游戏类型,这个太神奇了。当时玩《星际》的时候,居然可以提取游戏里的元素做成RPG游戏。后来《魔兽》的引擎更厉害,催生出一大批3C的玩法,以及最重要的,《刀塔》。”

陈阔:“看来您当年也没少做地图啊,不过这跟动画有关系么?”

杨健纲赧然一笑:“当时我想的是怎么能够通过这个赚点钱。”

陈阔:“好像现在给《魔兽》做地图也能赚钱了?还能像网游一样卖皮肤卖宠物卖装备?”

杨健纲:“对,而且还不少赚,充钱就能变强,当时要是也有现在的地图环境我可能就没想法了。我一直都是搞游戏的,这种游戏引擎开发的难度对我来说不敢想,玻璃渣也不是一次完善到现在的程度。

我这个人想象力丰富,不然也当不了游戏策划。所以当时我就萌生了想法,能不能有一个简单点的引擎,不是游戏也可以,能让我通过想象力DIY赚点钱的?关键是不求人,一个人一台电脑就能把这事给办了,不用搭团队,不用找场地器材什么的。”

陈阔:“不过现在游戏DIY引擎似乎国内也已经有了?”

杨健纲:“对对对,太了不起了。一个是代码乾坤,一个是迷你世界。代码乾坤跟我们走的是差不多的路,迷你世界柔和一些,类似《魔兽3》那种,让玩家在游戏内部DIY地图,然后被别人下载。”

陈阔:“还是说说您家吧,于是您就选定了动画片是吗?那巅峰视效现在也开始上线了,您的打算是?”

杨健纲:“啊,特简单,先找跟我一样的人。”

陈阔:“您是什么样的人啊?”

杨健纲:“应该说找跟我一年半以前一样的人,怀才不遇的人,哈哈哈哈哈——”

楚垣夕感觉这个沙雕的笑声很有魔性,应该做成鬼畜。

只听杨健纲笑过之后接着说:“我们这个平台第一步是需要内容,官方会持续制作一批,但是主要还是需要用户自己做,做完之后在平台上变现。等到内容比较充分了再大规模的导流拉新,让做动画的人能越赚越多。”

陈阔:“您确定您这样的动画能赚到钱?”

杨健纲非常得意的说:“能,肯定能。做到《动物公司》这个质量肯定能,前段时间迪士尼的高管看了我们《动物公司》的动画,二话不说跑到我老东家那,把IP给买走了。”

陈阔:“还有这种好事?”

杨健纲:“可惜就是这个IP我们只有改编权,一毛钱的好处费都没有,都被老东家赚走了……”

他装腔作势一番,然后回归严肃:“用户具体怎么赚钱其实我们已经准备好了,第一,真正高质量的作品,我们平台会采购。第二我们和优土有合作,能够推送到优土进行曝光并且赚钱。第三我们平台会定期组织一些比赛和活动。第四我们有创作者扶持计划,签约就有保底。最后是订阅分红,不过现在人还少,等过几个月我们开始大规模拉新做增长,到时候优秀的作品肯定是大赚的。”

陈阔:“拉新,需要钱吧?您们有这么多钱么?我看到公开信心公司似乎只融了一个亿,还要做那么多创作者扶持、采购等等,够用吗?”

杨健纲:“这方面我倒是从来都没担心过。巅峰视效毕竟是巴人集团的子公司,传播绝对没问题。我怕的是我们引擎做的不好,不易用,让用户不满意。”