第103章 新的突破点(第2/2页)

很快王宇飞便得出一个结论,过去十年,企鹅集团主要现金流来自于企鹅游戏版块的贡献,即便这些年,财务报表上游戏净收益的权重在不断下降,但依然牢牢霸占着企鹅各版块营收贡献的榜首。

所以,游戏是个突破口!

企业的本质是赚取利润,所以是否成立针对未来的太极院或者清风阁,本质是看能否在未来给企业带来足够的收益。

所以王宇飞立刻确定了思路,从企鹅的主营业务——游戏下手。

为此王宇飞专门下载了目前最火的和平精英跟王者荣耀两款手游,以及使命召唤跟英雄联盟两款端游,试玩了一番。

对于王宇飞来说,这类对抗性极强的游戏还真不算太精彩,太简单了些。主要就是脑子跟手的配合。

当然,王宇飞考虑的更不是新开发一款游戏,而是对未来的类似游戏做一个规划跟梳理。怎么能让这类型的游戏更吸引人?

很快,王宇飞便得出了一个结论。

全模拟感知,极度真实的沉浸式游戏体验!

那么如何做到这一点?

王宇飞再次开始在各大论文网站上开始搜索现阶段相关行业的技术研发水平,很快便得出了一个最贴合现实的结论……

按比例模拟游戏真实地形+感应机器人脑控操作+远程脑信号数据传输……