第一章 开局一个难民营(第2/3页)

这开局!无敌!

隐藏势力中立,中立势力隐藏建筑难民营,难民营里第一周隐藏兵种壁垒1级三阶半人马射手!

三隐藏开局!

天胡四暗刻大三元!

半人马射手:

攻:5

防:4

射程:8

弹药:12

伤害:2-3

生命:8

速度:10

七鸽:?

七鸽:??

速度10?卧槽,1级兵种10的速度?这是什么概念?常规三级兵种最快的龙蝇只有13速,常规二级兵种最快的鹰身女巫只有9速!

也就是说半人马射手想跑的话绝大多数三级以下常规兵种对他都毫无威胁。

还有整整8点的射程,和要塞的2级蜥蜴射手一样!

射程是英魂世界新添加的概念,与英雄无敌不同,远程单位只有在射程内可以造成满额伤害,两倍射程内只能造成一半伤害,两倍射程以外就无法造成伤害了。

8点射程配上10点的移动速度,离谱!

再看技能:

骑射:可以在移动后射击。

仇恨:仇恨狼人系兵种。额外造成50%的伤害。(未解锁)

移动后射击??

是我想得那个移动后射击吗?

七鸽有点不太冷静了,如果真的是他想象中的那样,那这个兵种简直就是神!

“不过这也太贵了!140金币,城堡二级2阶的神射手都只有150金。”

七鸽有点牙疼,所有玩家初始身上只有1000金币,只能招募7只。

七鸽招募5只半人马射手,留了300金币作为应急资金。

半人马射手足足有三米高,威武雄壮,手上握着一张巨大的木弓,背上背着短矛和箭囊,通体是和半人马首领一样漂亮的白色。

七鸽将半人马射手收入兵种牌中,走出难民营。

难民营外是一片森林,巨大的乔木遮天蔽日,地上布满青苔。

这是中立势力的劣势之一。

正常势力开局的玩家出生点在新手城,有NPC做任务,还有城池守卫的保护。

而中立势力开局直接就是在野外,一不小心就会团灭,还有老巢被野怪发现打破的风险。

“森林地形,运气真好。”

作为半精灵族,在森林中七鸽天生就有+1的移动速度,还有+1的视野,可以看到更远的地方。

小心翼翼的探索过后,七鸽很快就有了发现。

一群行尸守护着一个宝箱和一座伐木场!

几个:1~5

一些:6~10

一群:11~20

许多:21~50

很多:51~80

大批:80以上

伐木场是野外建筑,占据后每天可以得到20个木头!但是占据伐木场需要进行攻城战,击败伐木场内的守卫。

伐木场的守卫通常是数量总计上百的1~3级某势力的兵种混搭,这个七鸽暂时没有什么想法,可是那一个宝箱不容错过!

一群行尸的数量在11到20之间,而且丧尸的移动速度只有3,是二级兵种中最慢的,这就给了七鸽攻略的可能。

七鸽偷偷摸摸地接近行尸,一拳干在行尸的脑袋上。

系统提示:“偷袭成功!进入战斗地图!”

七鸽和行尸在一道白光中消失在主世界地图上,进入战斗地图中。

七鸽感觉一阵晕眩,漂浮在了空中。

正统的英雄无敌3六角方格战斗地图,一共30格乘30格的正方形小型场地,己方只有一队5只半人马射手,敌方有4+4+4只行尸,还有4只升阶过的恶毒僵尸!

墓园隐藏2级2阶兵种恶毒僵尸!

一共16只!有点出乎预料了,而且运气不好的触发了高难度战斗!

英魂世界打野怪的时候有概率触发高难度战斗,有可能出现升阶后的兵种,甚至有可能出现同一兵种树下的隐藏兵种,最危险的是有可能会出现野外英雄带队,想带远程无伤打野?魔法神箭了解一下!

行尸虽然只有3的速度,但足足有15点血量和5点的防御力,恶毒僵尸4点速度,20点血,5点防御。

如果正常打,怎么都输,要看操作了。

由于有偷袭优势,七鸽可以先行动一回合,他直接斜着前进了10格,把半人马射手拉到了地图最下边。

然后又往前走了10格,走到离最左下角的行尸只有9格的位置。

行尸行动,四队行尸一起往前走。

七鸽等待不动。

再行动一轮,所有的行尸都开始往左下角靠近。

七鸽把半人马射手往后拉了一点,刚好卡在最近的行尸打不到的位置。

行尸又行动了一轮,此时最近的行尸离半人马射手仅有一格的距离,所有敌方部队都已经进入了半人马射手的满箭伤害范围,但是七鸽并未出手。

因为5只半人马射手满箭只有2-3的杀伤力,如果直接射击行尸只能造成13~19点伤害。