第六百六十三章 混沌唤雨(第3/7页)

混沌威吓:所有身边的非混沌兵种-2士气。

混沌海渊侵蚀:所有身边的非混沌兵种每回合增加20点腐化度。

当腐化值大于对方生命值上限时,将其转化为混沌海渊兵种,并加入我方。

混沌魔法适应:免疫魔法伤害。

超等混沌体魄:免疫即死。

混沌灵魂之躯:物理攻击70%概率闪避,免疫控制。

混沌海渊王:进入战斗后,随机召唤7队混沌海渊兵种,每队数量100。

混沌海渊的祝福:在混沌海渊时,缓慢增加自身生命值上限(可在战斗外生效)。

震地:攻击时摧毁周围20格范围的所有陆地,并将其转化为混沌海渊。

混沌海渊:在混沌海渊中的敌方兵种,每回合都会增加腐化值。

混沌之心:当【混沌·震地海渊王】在场时,敌方5阶以及5阶以上的兵种随机封印一个特技。

混沌唤雨:改变天气为混沌之雨,在混沌之雨中,所有属于混沌海渊的6阶以下兵种,都将自动增长数量(每回合+50%,最少为1,可突破上限。

非混沌兵种每回合增加10点腐化度。

持续3回合,使用后冷却10回合。

撼海动地:真实消耗自身10000点生命值上限,真实召唤10队强大的猎杀者,每队猎杀者数量1。

猎杀者必定为【混沌海渊族】的【真·混沌兵种】。

每场战斗只可以发动一次,可在战斗外发动。】

看到【混沌·震地海渊王】的属性,七鸽有些惊讶:

“看着那么强大魁梧的【混沌·震地海渊王】,竟然是标准的指挥召唤类BOSS?”

【混沌·震地海渊王】的特技中,没有一个环击、双击、不反击之类的战斗特技。

但他的强度却一点都不低。

魔免,物理闪避,免疫即死,三重抗性保证了很难将其集火秒掉。

【混沌之心】这种变态特技,可以持续封印5阶兵种的特技,对七鸽这边的强力兵种进行限制。

大量召唤出的兵种作为肉盾拖延时间,依靠混沌海渊和【混沌唤雨】逐渐增加七鸽这边兵种的腐化度,将七鸽的兵种NTR过去。

如果是在混沌海渊上战斗,生命值上限在20以下的弱小兵种第一回合就会被他控制,成为混沌的爪牙。

最让七鸽眼红的,是【撼海动地】特技。

真实召唤10队强大的猎杀者,每队猎杀者数量1。

这个特技最可怕的地方是真实召唤,真实召唤意味着战后保留。

虽然真实消耗的10000点生命值上限战后也会保留,但【混沌·震地海渊王】可以在混沌海渊中缓缓将失去的生命值上限搞回来。

一想到每次战斗都能搞出10个神话级别的5阶兵种加入自己手下,七鸽就口水直流。

七鸽凭自己多年的经验判断,【撼海动地】本不应该是属于8阶兵种的特技,【混沌·震地海渊王】能有这个特技,跟他的本体是伪神关系很大。

七鸽有些惋惜地感慨道:

“以你的天赋你本不应该就此沉沦,可惜,你选了一条不归的道路。

混沌是最深的深渊,一旦掉下去,凭自己的力量是爬不起来的。

是要让我来成为你的救赎者,还是要让我成为你的守墓人,就看你自己的选择了。

来吧,【混沌·震地海渊王】!战斗开始!”

战场展开,七鸽这边的兵种,全部聚集在名为【忘却之都】的海域。

【混沌·震地海渊王】也半个身子陷入海域之中,左右扭动,似乎对如此清澈的海水分外不适。

在【忘却之都】周围发生的战斗固定为海域,无法被更改,就算是【混沌·震地海渊王】也没有办法将海域替换成混沌海域。

如果【混沌·震地海渊王】的位格能比【忘却之都】强,或者持平,那么战场将会产生分割,一半混沌海域,一半秩序海域,泾渭分明。

但可惜,很显然尚处于兵种阶段的【混沌·震地海渊王】的力量远远不够格和神话建筑较量。

进入战斗,七鸽这边是十英雄组队的联合军,场上一共几十队兵种,密密麻麻的一大片。

泉水、咬我、啸天、等本身英魂兵种不够强的玩家,都没有携带英魂兵种,而是带着海渊守卫参战。

他们一人带一个神话兵种,组成了强大的神话联军。

【海渊蒂妮

势力:海渊

等级:4

阶位:6

品质:神话

……

特技:海域兵种。潜海攻击。

海渊之歌:吟唱海渊之歌,令周围20格范围内的友方兵种不会恐惧,士气+3

海渊宠儿:自身受到的伤害、控制、即死效果全部由30格范围内的其它友方海渊兵种承担。